FANDOM


Bataliony Bojowe Federacji to ogólne pojęcie dla formacji Wojsk Federacji, które działają niezależnie od siebie, lecz zgodnie z rozkazami Federacji. 

Historia

Gdy Heinrich Welff wyzwolił Metropolię i powołał do życia Federację, rozpoczął tworzenie Armi, której celem miało być wyzwolenie ludzi mieszkających w Kraju od tyranii prześladujących ją stworów. Zadanie tego podjął się nie tylko sam Przywódca, ale przede wszystkim jego lojalni, utalentowani podwładni- zarówno Ci których zwerbował przed przybyciem do Trójkąta, jak i po.

Własciwie moment utworzenia Armii Federacji można utożsamiać z momentem stworzenia Batalionów.

Zależności 

Batalion składa się z ośmiu Kompanii Bojowych, z których każda liczy cztery Plutony, składające się z pięciu sekcji, a te z kolei z dziesięciu oddziałów. Jeden oddział liczy dziewięciu żołnierzy piechoty, trio maszyn kroczących, lub czołgów. W lotnictwie zamiast oddziału jest Klucz liczący pięc maszyn, a zamiast sekcji jest Skrzydło. Cztery Bataliony tworzą Regiment, natomiast dwa Regimenty to Brygada, zaś sześc Brygad składa się na Legion. Tak naprawdę, to nikt nie wie ile tego jest z powodu niemal ciągłych przetasowań i zmian organizacyjnych.

Każdy Batalion tak na prawdę jest inny, nie tylko liczebnie, lecz również mentalnie, lecz zwykle w Regimencie znajdują się jednostki o podobnym podejściu do życia i wojny, co zapobiega sporom wewnętrznym, lecz niestety nie tym między regimentami, czy całymi Brygadami. Bataliony są bardzo elastycznymi formacjami dzięki możliwościom przystosowania się do sytuacji wysyłając osobne Kompanie mogące prowadzić działania niezależnie od innych należących do tego samego Batalionu. Jednakże muszą być one posłuszne dowództwu, wszystkie w takim samym stopniu.

Skład

Jak już było nadmienione Batalion składa się z 1600 oddziałów liczących 9 żołnierzy lub 3 maszyny każdy. Daje to bardzo wielką liczebnie siłę. Gdyby jednak była to jednolita masa wojska jej skuteczność byłaby niezwykle niska, gdyż dowodzenie nią nie należałoby do zbyt prostych, jeśli w ogóle możliwych rzeczy. Głównie z tego Batalion podzielony jest na tak stosunkowo dużą liczbę Kompanii, aby zapewnić łatwiejsze dowodzenie. Na przykład: łatwiej jest rozkazać jednej kompanii wykonać jakieś zadanie w trakcie bitwy, niż wybieranie poszczególnych oddziałów czy plutonów na gorąco. 

W skład oddziałów wchodzą wszelkiego rodzaju żołnierze piechoty, jak również mechy i czołgi, co sprawia, że pojedyncza Kompania jest w stanie funkcjonować podobnie do samodzielnej, małej armii. 

Wyposażenie

<całe wyposażenie zapewnione jest przez firmę AdMach>

Pancerze Bojowe:

PBF LKZ/2AD/RKZ - Podstawowe wyposażenie jednostek lekkiej piechoty

PBF 2RKZ/LKZ/SE  - Podstawowe wyposażenie lekkich jednostek szturmowo-desantowych

PBF 2SE/2LKZ - Wyposażenie elitarnych drużyn szturmowo-desantowych

SPBF 4LKZ/2AD - Wyposażenie drużyn szturmowych

SPBF SE/2AD/4LKZ - Wyposażenie drużyn szturmowych

CPBF TK/RO/2LSZ - Wyposażenie drużyn oblężniczych 88 Batalionu

Mechy:

ZKJWP 2DP/4LKZ/2CAD w.1 "Puma" - Mech specjalny 56 Batalionu

LKJWB 2WRKZ/1WRDZ/KW/LDZ w.2a "Kruk" - podstawowy Mech zwiadowczy

LKJWB CAD/7LSZ w.2b "Miodożer" - podstawowy Mech uderzeniowy

LKJWB 2WRDZ/2LDZ w.2c "Puszczyk" - podstawowy Mech wsparcia

LKJWB DB(Ultra)/WRKZ/3LDZ w.2d "Drak" - podstawowy Mech "łowca czołgów"

SJK 4CAD/8MO/2WRKZ w.3a "Egzekutor" - Mech specjalny 227 Batalionu

SJK 4LDZ/DB(Draco) w.3b "Myśliwy" - Mech wsparcia/"łowca czołgów"

CJK 2DB(Deus)/2WRDZ/4LKZ w.4a "Wściekły Pies" - Mech wsparcia

CJK "Behemot" - Mech specjalny używany wyłącznie przez 56 Batalion.

SzKJO 4WRKZ/2WRDZ/DA/2LDZ/DS w.5x "Goliat" - podstawowy Mech szturmowy

Pojazdy Wsparcia

Ścigacz turboodrzutowy S-3 "Zorza"

WPK 4x4 "Ropuch"

Czołgi

CG DB(Ultra)/2WRKZ w.1f "Hans" - podstawowy czołg bojowy

CG 2DB(Ultra)/LSZ w.2d "Leopold" - Czołg Średni

CG LDZ/CAD w.2g "Stefan" - Czołg Średni

CG 5WRDZ w.3r "Harambe" - Czołg Artyleryjski

CG DS/3LSZ w.4a "Bazyl" - Niszczyciel Czołgów

CKO-D DS/SB w.4a "Skorpion"

CKD DO/WB w.4d "Asmodai"

CKO DT/SB w.5c "Smok"

Lotnictwo

SSz WRSn/WKA/DL w.6g "Kometa" - podstawowy myśliwiec przechwytujący

SSz 4CAD/DL w.7 "Jastrząb" - wersja rozwojowa powyższego

CSB 8LSZ/DB w.7ax "Miażdżyciel" - Ciężki Samolot Bojowy

HB 2WRDZ/WKA/LDZ w.3d "Thor" - podstawowy helikopter bojowy

HSz 2CAD/2WRDZ/2WRKZ w.3f "Latawiec" - Helikopter Szturmowy

HT 2WKA w.4c "Sleipnir" - Helikopter Transportowy

Jednostki specjalne

Projekt "Ragnarok"

Uzbrojenie

Automaty Duera

Wielulufowe Karabiny Automatyczne

Działa Bitewne [typ uzbrojenia/model/kaliber (w milimetrach) /czas przeładowania (w sekundach) / skuteczny zasięg (w metrach)]:

  • DB/M.1/75/0.75/850 - podstawowe działo montowane najczęściej w systemie Quad, czyli poczwórnym.
  • DB/M.2/88/0.85/1050 - Najczęściej montowany w systemie podwójnym.
    • DB/M.2/88/1.5/1500 "Ultra" - wersja rozwojowa powyższego.
  • DB/M.3/120/1/1300 - montowany pojedynczo.
  • DB/M.4/150/1.25/1700 - montowany pojedynczo.
    • DB/M.4/150/1.75/2250 "Draco" - Wersja rozwojowa powyższego służąca jako broń Artyleryjska
    • DB/M.4/150/2.25/2500 "Deus" - Mało popularny model ze względy na długi czas przeładowania, ciężar i toporność.

Bronie laserowe:

  • Laser Krótkiego Zasięgu - stosowane przez piechotę i mechy na dystansie do 20m
  • Laser Średniego Zasięgu - zasięg skuteczny do 750m
  • Laser Dalekiego Zasięgu - zasięg skuteczny do 3000m

Rakiety:

  • Rakiety Krótkiego Zasięgu Typu "Furia" - pociski burzące.
  • Rakiety Krótkiego Zasięgu Typu "Czerw" - pociski ppanc.
  • Rakiety Krótkiego Zasięgu Typu "Imp" - Pociski zapalające.
  • Rakiety Dalekiego Zasięgu Typu "Artemida" - pociski burzące.
  • Rakiety Dalekiego Zasięgu Typu "Helios" - pociski zapalające.
  • Rakiety Dalekiego Zasięgu Typu "Ragnarok" - pociski z miniaturowymi głowicami jądrowymi.

​Broń prototypowa:

  • Działo Termiczne - wykorzystuje niestabilność reakcji w Termogeneratorach Plazmowych rozszczelniając generator w początkowej fazie reakcji, co powoduje uwolnienie ukierunkowanego podmuchu rozgrzanego o stanu plazmy wodoru i rozpadającego się nadal uranu 235. Jak na razie broń wykorzystywana tylko na "Smoki"
  • Działo Szynowe - rozpędza ferromagnetyczny pocisk do prędkości dźwięku, lub przy dodaniu mocy przekraczającej.
  • Działo Plazmowe - na razie technologia bardzo niestabilna generująca mnóstwo ciepła i promieniowania do mecha. Dużo bezpieczniejsza wersja Działa Termicznego wykorzystująca ustabilizowaną plazmę.

Znaczące Bataliony

W Armii Federacji przez wszystkie kilka lat wsłużyło się w walce wiele Batalionów, oto one:

  • 14 Batalion "Mieczokrzyżowcy" - to właśnie oni spacyfikowali Korund. Polegają oni na skoordynowanych działaniach piechoty, wojsk pancernych i lotnictwa. Preferują agresywny styl prowadzenia walki nie pozwalający przeciwnikowi nawet na chwilkę oddechu. Ich symbolem jest Czerwony krzyż katolicki, którego podstawą jest ostrze miecza na czarno-białym tle dzielonym pionowo (czarne po lewej, białe po prawej).
  • 118 Batalion "Pancerne Żółwie" - jeden z niewielu batalionów składający się wyłącznie z czołgów. walczyli w niemal każdej bitwie podczas podboju Kraju. Ich symbolem jest ukazany z góry zółw z wieżyczką czołgu na plecach na błękitnym tle.
  • 88 Batalion "Kruszyciele" - specjalizują się w ogólnie pojętej walce oblężniczej, będą bronic do ostatniego i sztormować do zwycięstwa. Ich symbolem jest popękany kontur wieży na białym tle.
  • 227 Batalion "Porządek" - uważają, że istnieją ponad prawem Federacji. Bardzo często są albo zbyt gorliwi w pozbywaniu się przeciwników, albo w ogóle nie mają ochoty wykonywać rozkazów "bo przełożonemu źle z oczu patrzy". Jednakowoż należą do najskuteczniejszych Batalionów jakie posiada Armia. Ich symbolem jest złota liczba "227" na czerwonym tle.
  • 4 Batalion "Emanuerzy" - żołnierze wyspecjalizowani do walki w trudnych warunkach. Wyposażeni są w pancerze chroniące przed zimnem, piaskiem i większością rodzajów gazów bojowych oraz buty o znacznie zwiększonej przyczepności. Dowodzeni przez jednego z Generałów, Wiktora Emanuela Russova a ich symbolem jest czerwony wąż. Po straceniu Generała dowódcą jednostki został Pułkownik Mariusz Piekarz.
  • 7 Batalion "Pechowcy" - Zostali tak nazwani po Inwazji, gdyż zostali przydzieleni do ataku na CreepyTown. Ci, którzy przeżyli walki mają do dziś pewne urazy psychiczne. Ich symbolem jest czarny kot.
  • 21 Batalion "Pięść Federacji"- żołnierze wyspecjalizowani w szturmach i walkach w mieście. Nie noszą pancerzy wspomaganych a egzoszkielety, przez co są słabiej opancerzeni ale bardziej mobilni. Oprócz zwykłych ludzi w Batalionie służą również ludzcy mutanci (czy to naturalni czy efekty eksperymentów Federacji). Dowodzeni przez członkinie Dzieci Heinricha , Elizabeth Terrance. Brali udział m. in. w zdobywaniu HallenWest i DizzCity. Ich symbolem jest czarny młot bojowy na białym tle.
  • 20 Batalion "Surprice Motherfucker"- Batalion spadochroniarzy. Używany do desantów powietrznych- nieliczni acz wyjątkowi. Wyposażeni w lekki pancerz wspomagany i spadochron, który można zamienić na plecak odrzutowy. Nie stacjonują w żadnym mieście- przebywają na latającej bazie wojskowej "Barka Kraju". Nie posiadają symbolu.
  • 19 Batalion "Ludzkie U-booty"- żołnierze wyspecjalizowani do walk podwodnych. Wyposażeni w specjalne pancerze wspomagane które pobierają tlen z wody morskiej oraz specjalne karabiny laserowe strzelające pod wodą. Stacjonują w BeyondDepths (tym nie zniszczonym w czasie Inwazji). Ich symbolem jest rekin.
  • "40 i 4" Batalion- większość żołnierzy tej jednostki jest wyjątkowo typowa dla Batalionów. Wśród nich wyróżniają się "Lechici"- pochodzący głównie z Kordianowa żołnierze którzy walczą przy pomocy antygrawitacyjnych, super szybkich pojazdów. Posługują się głównie lancami energetycznymi, które są w stanie przebić nawet pancerz lekkiego pojazdu. Ich symbolem jest biały orzeł na czerwonym tle.
  • 16 Batalion "Ferrum Eculeo" - w jego skład wchodzą niemal wyłącznie maszyny kroczące oraz piechota w ciężkich pancerzach bitewnych, dodatkowo niemal zawsze zgłaszają się na ochotnika do testowania nowego sprzętu. Ich symbolem jest napis wykonany za pomocą kodu binarnego, którego znaczenia znają tylko członkowie Batalionu i kilku specjalistów.
  • 10 Batalion "Duchy"- bardzo nietypowa jednostka, najliczniejszy Batalion, liczący sobie 3 razy tyle ile powinien. Żołnierze wchodzący w jego skład pochodzą wyłącznie z Dystryktu i cechują się fanatyczną lojalnością wobec Federacji. Zaginęli na miesiąc przed Inwazją, wraz ze swym dowódcą Generałem Rzeźnikiem. Ostatni raz widziani na południowym odcinku Linii Cere.
  • 63 Batalion "Snieżnaja Armija" - jak sama nazwa wskazuje, większość żołnierzy pochodzi z Rosji i są specjalistami w walkach w terenie zimowym. Ich symbolem jest ryczący biały niedźwiedź stojący na tylnych łapach.
  • 41 Batalion "Dzieci Stepów" - W większości pochodzący z Azji Centralnej wojownicy kultywujący na służbie Federacji pamięć o dawnym Chanacie własnymi czynami. Tak jak niegdyś, tak i teraz specjalizują się w szybkiej walce, lecz mając dużo lepszy sprzęt. Nie posiadają symbolu, a tylko zawołanie: "Za Chana i Federację!"
  • 55 Batalion "Szalony Prymarcha"- dawniej znani jako "Wiking". Żołnierze tego Batalionu składają się głównie z wyzwoleńców z Metropolii oraz Straczeńczych Pól, więc znajdują się tam prawdziwi weterani walk. Batalion ten bardzo często towarzyszył w walkach Yukino Cere, wielu żołnierzy znało ją osobiście. Po "śmierci" Yukino jakiegoś rodzaju klątwa została rzucona na Batalion. Od tamtego czasu ich członkowie cierpią na "Krwawą Rozpacz", czyli wpadają w dziki, opętańczy szał a ich oczy przyjmują odcień czystej czerwieni. W tym czasie jakiekolwiek limity nikną- przestają się męczyć czy zwracać uwagę na rany, jednak z ich oczu leją się czarne łzy a sami doświadczeni zaczynają zawodzić wniebogłosy. Niestety ich umysły doświadczają wtedy dziwnych wizji- samobójcze eksplozje, potworne eksperymenty, odrywanie skóry, chowanie się w ciemnościach, to tylko kilka przykładów. Przez ten fakt żołnierze doświadczający KR przestają odróżniać wrogów od przyjaciół. Na chorobę tą cierpi każdy żołnierz jednostki, nawet taki który dołączył do niej stosunkowo niedawno. Z powodu dużej przydatności Federacja postanowiła się ich nie pozbywać- od kilku lat przebywają uśpieni w tunelach Metropolii i budzeni są jedynie w razie najwyższej potrzeby. Pomimo faktu mają jedynie 1/4 wymaganej liczby żołnierzy, nadal dumnie nazywają się Batalionem. Walczą w obronie Metropolii.
  • 77 Batalion "Lukka"- Batalion stworzony po Insurekcji Malone'a, złożony początkowo z niedobitków dwóch innych, niemal zniszczonych Batalionów. Brali udział w kilku walkach z nieludzkimi partyzantami, jednak gdy dowództwo odkryło że Lukka nie za bardzo nadaje się do tego typu akcji, Batalion został w większości wysłany do Thingu. Pierwsza Kompania brała udział w walkach o Metropolię, reszta dzielnie broniła Thingu przed wojskami Świadomości. Obecnie ich dowódzcą jest Pułkownik Gajus Vivid.
  • 43 Batalion "Esti" - początkowo służyli jako 6 Kompania 4 Batalionu, lecz z powodu niesubordynacji dowódcy podczas operacji "Ostrze Damoklesa" zostali wysłani do rezerwy a następnie przeniesieni do 7 Batalionu, w którego szeregach walczyli jako "Jednostki Wsparcia". Po zrehabilitowaniu się zostali przydzieleni jako uzupełnienie do 55 Batalionu "Wiking", w ktorym walczyli ponownie jako 6 Kompnia Bojowa. Po operacji "Magią i Mieczem" dostali rekomendację dowódcy i odesłano ich do rezerwy w celu przekształcenia w ossobny batalion. Niestety zanim zyskali pełną gotowość bojową rozpoczęła się Insurekcja Malone'a, a oni ruszyli jako "druga fala" mająca wesprzeć gen. Rzeźnika. W trakcie walk ich liczebność zmniejszyła się do ledwo 770 żołnierzy. Normalnie Batalion zostałby rozwiązany, lecz nowy dowódca obiecał, że za rok o tej porze będzie dowodził pełną jednostką bojową. Słowa dotrzymał, za co trzymał od innych dowódców przydomek "Czart", z powodu żartów na swój temat, jakoby miał mu pomagać sam diabeł podczas werbunku i szkolenia żolnierzy, oczywiście jest to nieprawda. Obecnie próbują przebić się od południa do stolicy aby wspomóc obronę. Ich symbolem są dwie starnordyckie runy ochronne w kolorze białym przebijające czerwonego smoka na czarnym tle. Natomiast przed ruszeniem w bitwę śpiewają kilka razy: 

"Rzuceni prosto w bój!


Do stolicy kochanej idziemy!


Każdy trzyma mocno karabin swój!


Wybawienie ludziom niesiemy!


Zobaczymy co ta hołota jest warta!


Prowadzeni przez samego „Czarta”!


HA-HA-HA!"

Jednostki szczególne

Są to Bataliony, które w normalnych warunkach nie miałyby prawa istnieć, jednak przez wzgląd na wyjątkowe okoliczności (wojna z Legionem) Federacja zmuszona została sięgnąć po ekstremalne rozwiązania.

  • 1 Karny Regiment/Pułk Sekcja-Północ "Narko-Psy" - składa się z dezerterów oraz niedobitków walczących z Legionem na odcinku od Lini Cere do Metropolii, którzy uniknęli śmierci. Uformowano z nich karny regiment, w którym to mają zasłużyć sobie na zmycie win wynikających z tchórzostwa. Normalnie zostaliby rozstrzelani, ale Federacja potrzebuje każdego zdolnego do walki żołnierza. Aby zwiększyć ich motywację do walki każdy ma zamontowaną na szyi obrożę z ładunkiem wybuchowym oraz automatyczne dozowniki stymulantów bojowych. Ich kryptonim pochozi od częstego nadużywania tych drugich w casie walki aby odciąć się od bólu i strachu. Dowództwo nad nimi sprawuje Kat Ian Ironin, a jako "oficerowie dyscyplinarni" służbę pełnią kaemiści z Hydry. To jedyni ludzie, którzy oficjalnie są używani jak mięso armatnie. Ich zawołanie brzmi: "Wiara nam tarczą! Lecz ona - rozbita! Dyscyplina nam mieczem! lecz on - złamany!"'
  • Legion XV "Uczniowie" - sformowana na szybko z jednostek ZSGR formacja bojowa przeznaczona do obrony Metropolii. Posiadają tylko sprzęt jaki mieli przed formacją, przez co są bardziej pospolitym ruszeniem piechoty niż wojskiem z prawdziwego zdarzenia, ale sełniają swój obowiązek jak nikt inny. W ich skład wchodzą głównie milicjanci ze szkół Wojny, Śmierci i Głodu. Mimo, że ich liczebność ledwie przewyższa cztery brygady, to zyskali miano Legionu aby zwiększyć ich morale i podnieść samoocenę. Dostali też własny sztandar w kolorze czerwonym ze złotym haftem "XV" nad otwartą księgą przechodzącą w uskrzydloną czaszkę.
  • 1 Batalion HallenWest- Batalion w większości składający się z żołnierzy z HallenWest, wyposażonych w federacyjną technologię. Podlega w równiej mierze dowództwu w swoim mieście oraz w Metropolii.
  • Szczury Peterson- dawniej pod flagą za którą walczą te jednostki stali żołnierze 4 Plutonu 14 Batalionu Federacji. Niestety, gdy Mirai zdradziło wspólnotę, wśród żołnierzy tej formacji doszło do wielu "samobójstw przez walkę", czyli heroicznych, choć bezzasadnie kosztownych aktów odwagi, które miały zmyć z nich hańbę, którą splamił ich Papież. Z racji ciężkiej sytuacji Pułkownik Lee von Lettow-Vorbeck zmuszony był zastąpić martwych żołnierzy 14 Batalionu nieludźmi. Szczury Peterson są najlepiej wyposażoną, nieludzką jednostką w Kraju, która jako jedyna (pomimo swojego składu) prawnie otrzymała miano Batalionu. Większość jej członków zginęła w czasie ataku Konklawe na Peterson.

Bohaterowie

Jak nie trudno się domyślić wielu żołnierzy Batalionów swoimi osiagnięciami stali się twarzami Federacyjnej propagandy gloryfikującej walkę z nieludźmi i podsycającej już i tak niezwykle rozwinięty kult munduru. Oto najważniejsi z nich:

  • Johan Reisch - Najbardziej znany pilot mecha w swoim państwie. Wsławił się podczas Insurekcji Malona gdy swoim "Drakiem" niszczył kolejne wrogie pojazdy załamując kilkukrotnie całe natarcia zdrajców. Ma na swoim koncie potwierdzone 128 zniszczonych wrogich mechów z czego 13 strzałem w kokpit, 82 czołgi, 96 innych pojazdów wojskowych oraz nieprzeliczoną rzeszę pancerzy bojowych.
  • Kristov Szmidhovsky- żołnierz 5 Batalionu, który zginął w czasie walk o Elementarsis od błyskawicy wystrzelonej przez wrogiego maga. Osłonił swoim ciałem leżącego wtedy na ziemi towarzysza. Moment jego śmierci został uchwycony na zdjęciu, które wkrótce stało się znanym plakatem ukazującym bohaterstwo żołnierzy Federacji.
  • Ped Au- żołnierz pochodzący z Metropolii, który walczył w 4 Batalionie Federacji. Niekoniecznie Bohater ale postać bardzo znana. Podczas walk w czasie Niemartwej Rewolty niefortunny strzał pozbawił go jąder, przez co mężczyzna miał wyjątkowo niski głos. Po dostaniu zgody na opuszczenie Armii został piosenkarzem.
  • Lucjusz Nitron- pochodzący z Mirai fanatyczny chrześcijanin, walczył w 2 Batalionie Federacji. Stał się sławny po tym jak w czasie bitwy o Wieczny Las rzucił się na grupkę Elfów, zabijając wszystkie, tracąc jednak przy tym oko i kilka palców u lewej ręki. Nigdy nie nosił pancerza ani nawet kamizelki, gdyż uważał że chroni go Bóg. Zginął w trakcie Insurekcji Malona, osłaniając Generała Rzeźnika własnym ciałem. Jego podobizna obecna jest na monecie 50 Opes.
  • Jacob Simons- żołnierz służący w 21 Batalionie. Swój chrzest bojowy przeszedł już w czasie Operacji Ostrze Damoklesa (pierwsza operacja bojowa Armii Federacji) następnie służąc pod rozkazami Generał Elizabeth Terrance walczył w najcięższych bataliach, jak Operacja Wiedeń czy Insurekcja Malone'a. Po śmierci I Przywódcy został strażnikiem Pałacu Metropolii. Poniósł śmierć na służbie.
  • Kristov Polaq- żołnierz 11 Batalionu, weteran walk o Peterson i Insurekcji Malone'a. Znany w całej Federacji po tym jak własnoręcznie pozbawił oka Orka Radogosta Krwaworękiego, osobistego nemesis Generała Rzeźnika. Po śmierci Heinricha został strażnikiem Pałacu Metropolii. Poniósł śmierć na służbie.
  • Indrek "Czart" Narva - dowódca 43 batalionu, znany z dokonywania niemal niemożliwych rzeczy.
  • Yousyu Risorto
  • Syriusz Gracus
  • Konrad Vitiate- dowódca 55 Batalionu, który stracił oczy w czasie Insurekcji Malone'a. Mimo to Krwawa Rozpacz dotyczy również niego- co więcej, mężczyzna twierdzi że kiedy jego żołnierze lamentują, łączy się z nimi, widząc ich oczyma. Z racji faktu że jako jedyny potrafi (w ograniczony sposób) kierować swoimi ludźmi nawet w czasie trwania choroby, pozostaje dowódcą pomimo braku wzroku.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.